Bye bye PC-Spiele - Nintendos Preisoffensive zeigt auch in E…
Freitag Juni 13th 2008, 06:02
Tja das erleichtert meine Entscheidung deutlich.
Ich habe nämlich keine Lust mehr auf meinem PC zu spielen.
Die Neuerscheinungen in diesem Monat zeigen nämlich deutlich wohin
die Reise geht.
Grafikdemos mit denen man auch noch ein wenig spielen kann.
Neueste Beispiele: Unreal 2 und Max Payne 2. Spielzeit jeweils 7
Stunden. Und um das zu spielen braucht man ne richtig teure
Grafikkarte und nen ordentlichen Prozessor
Ansonsten nur noch Teil sieben des neuesten EA-Sportspiels, Clone 24
von Counterstrike oder die ewig gleichen Echtzeitstrategienudeln.
Grafisch alles total beeindruckend und immer State-of-the-Art aber
spielerisch schon seit drei Jahren nur noch Standardkost.
3d Shooter bei denen man mal denken muß anstatt nur reflexhaft
Mausknöpfe zu drücken. Fehlanzeige.
Spiele die im Auslieferzustand auch funktionieren? Fehlanzeige.
Und kommt dann mal ein wirklich nettes Spiel auf den Markt wird es
von den Spielezeitschriften gnadenlos verrissen. (Nur für Fans;
Grafik nicht DirectX 9 genug; Nutzt unsere 2.000 Euro Rechner nur zur
Hälfte aus)
Mittlerweile werden Spiele bereits abgewertet wenn sie länger als
zwanzig Stunden dauern, da sie für den Gelegenheitsspieler ungeeignet
sind.
Da außerdem meine Lieblingsgenres (Rollenspiele, Adventures, Spiele
bei denen man auch mal denken muß, Simulationen) auf dem PC stark
unterrepräsentiert sind lohnt es sich kaum, den Spieleraufpreis zu
zahlen.
Alleine für das was eine aktuelle 3D-Karte kostet, kann ich einen
Gamecube und drei Spiele kaufen.
Nein mein nächster PC wird keine 2.000 Euro Gamemaschine mehr (so
viel hat damals mein Athlon XP Rechner gekostet), da tuts auch der
500 Euro Aldi-PC. Das restliche Geld kann man dann bequem für
Gamecube, PS2 und viele Spiele ausgeben. Den Rest investiert man dann
in sinnvollere Hobbies.
Da kommen mir die Preissenkungen natürlich gelegen.
MfG
Jeff, der jetzt geht und sich nen Gamecube mit Zelda holt
vabanque-spiele - Zur Vietnamisierung des Globus
Donnerstag Juni 12th 2008, 16:02
…
> Fakt ist, daß niemand weiß, was dort tatsächlich passiert und wie die
> Sache sich entwickeln wird. Jeden Tag kann ein Ereignis eintreten,
> daß alle bisherigen Überlegungen und Überzeugungen ad absurdum führt.
nicht alle; kommt drauf an, wessen.
>> Warum fragt man sich also nicht lieber mal, was dahinter stecken
>> könnte, wenn die negativen Entwicklungen in der Region sowie die
>> ganze Angstmacherei “im Westen” womöglich ganz genau den Wünschen
und
>> Plänen der US-Administration (bzw. derer, die sie am Haken hat)
>> entsprächen???
> Jaja… es kostet ja auch gar kein Geld, wenn die USA ihre Truppen im
> Irak nicht abziehen können. Bush konnte nur mit Glück seinen
> Nachtragshaushalt genehmigt bekommen und ein Großteil der Amerikaner
> ist gegen eine langfristige Besetzung des Irak, gerade weil es dort
> zu Anschlägen kommt…
ihr habt beide recht. es war ein bewußtes spiel mit dem feuer, ein
riskantes unterfangen mit hohem einsatz und hohen gewinnaussichten.
sieht so aus, als ob sie das spiel verloren haben.
…
> Ich bezweifle, daß die amerikanische IT-Branche gigantisch
> verschuldet ist…
> Welches Land ist denn heutzutage nicht verschuldet ? Immerhin hatte
> die USA noch vor dem Irakkrieg einen ausgeglichenen Haushalt.
china …
> Ich kenne keinen Krieg, den die USA gegen solvente Staaten geführt
> hat, die danach “alles neu brauchten” und ausgerechnet bei den
> Amerikanern eingekauft haben. In welchen Weltgegenden fährt man denn
> zb heutzutage amerikanische Autos ? In welcher Branche ist denn die
> USA als einzige “lieferfähig” ?
bisher waren die “neu erschlossenen” märkte immer noch profitabel für
die US-wirtschaft. bisher …
…
> Rüstungsindustrie gibt es überall, auch in Deutschland. D.h. an einem
> Krieg wird überall verdient, in Amerika, als auch in Europa.
so ist es. daher sind globale regelungen anzustreben, die kriegen
*jede* profitmöglichkeit entziehen.
Re: JUHU! - Xbox-Spiele kopierbar?
Mittwoch Juni 11th 2008, 23:04
Hi…
> > ich hoffe das man einen dieser Hacker dann mal erwischt und er bis an
> > sein Lebensende den Schaden abarbeiten darf.
> Wie bist du denn drauf ?
wie jemand, der einiges Geld in Hard- und _Software_ gesteckt hat und
sich strikt weigert, anderen zu Raubkopien zu verhelfen.
Es gibt ja wohl kein Grundrecht auf Nutzung von kommerzielle
Programme. Also ist die Nutzung illegal. Was folgt: Rechtsverstoß,
den derjenige begeht, wenn er das tut. Und dafür soll er auch bluten,
wenn er erwischt wird.
Und bei Leuten, die das dann auch noch gewerblich machen, um ihren
Lebensstandard zu erhöhen, hört bei mir jegliche Tolerenz auf. Dort
halte ich eine solch hohe Geldstrafe für angebracht, die jemand auf
Jahre hinweg an seinen Scheiße erinnert, für erforderlich.
> Sollen jetzt leute dafür bestraft werden,
> nur weil die Industrie so doof ist einen AUSREICHENDEN schutz zu
> implementieren ???
Bei Offenlegung von Sicherheitslöcher halte ich das Hacken für noch
tolerierbar, wobei ich mir da aber eine Lösung Richtung Vorwarnen des
System/Programmanbieters wünsche. Parallel eine allgemeine Nennung in
der Öffentlichkeit, ohne direkt eine 1:1-Anleitung zu bieten, um den
Ruhm absahnen zu können, was ich als legitim erachte.
Jegliches hacken/cracken von Inhalten, um damit Geld verdienen zu
können, sollte mit drakonischen Geldstrafen bestraft werden. Wer dann
erwischt wird, soll bluten.
Die paar Mark und die xx Monate Haft für den Virenprogrammierer halte
ich für zu niedrig. Die Haftstrafe Okay, aber ich hätte mir gewünscht
das er danach unter Brücken schlafen müsste.
bye…
Sudanisierung des Balkans - Afrikanische Spiele
Sonntag Juni 08th 2008, 06:02
spiele Sudan wird genau wie bei der Zerstörung Jugoslawiens durch
> Unterstützung sezessionistischer Kräfte durch die NATO-Kolonialmächte
> zerstört.
Der Sudan ist wie das von uns gegangene Jugoslawien ein Staat, der
nur so lange hält, wie die Zentralmacht ausreichend Gewalt über jene
ausüben kann, die sich nicht freiwillig kujonieren lassen. Beim Sudan
kommt stabilisierend dazu, dass es kein internationales Interesse an
einer Aufteilung gibt (wegen jener vielgepriesenen, von der
jeweiligen Zentralmacht unter Ausübung oder Androhung brutaler Gewalt
durchgesetzten “Stabilität”, die, wie im Irak, europäischen
Friedensengeln allemal lieber ist als bewaffnete Befreiung
unterdrückter Menschen).
> Sogar die Propaganda ist genau die gleiche wie beim Angriffskrieg
> gegen Jugoslawien.
> Der vom Westen angezettelte Bürgerkrieg wird in den NATO-Medien als
> von der Zentralregierung verübter “Völkermord” bezeichnet und
> Berichte über Massaker der Sezessionisten zensiert, um Stimmung für
> einen Angriffskrieg gegen den Sudan zu machen.
> Ziele der Imperialisten sind wie auf dem Balkan die militärische
> Besetzung und die Ausplünderung des Landes durch westliche Konzerne.
Wirklich bullshit. Am schönsten finde ich, dass du die von weißen
Kolonialherren nach deren Interessen und ansonsten willkürlich
zusammengeschusterten Grenzen des Sudan heute für verteidigenswert
hältst und jene Schwarzen, die sich der feudalen arabischen
Sklavenhaltergesellschaft des Nordens nicht unterwerfen, als
“Sezessionisten” diffamierst.
Immer dasselbe: Leute wie du schauen bloß, gegen wen es gerade geht,
und wenn es gegen den Westen geht, ist jedes Mittel recht - dann wird
Saddam Hussein zum Garanten von Ruhe und Ordnung, und die mit dem
Lineal gezogenen Grenzen des Sudan zu unantastbaren Manifestationen
sudanesischer Selbstbestimmung.
Bullshit halt 
Re: JUHU! - Xbox-Spiele kopierbar?
Donnerstag Juni 05th 2008, 16:01
> Hi…
> > da arbeiten welche am untergang von microsoft! nicht nur, daß ein
> > großer softwarekonzern aus redmond mit dem gerät xbox mächtig nasse
> > macht, jetzt verkaufen die womöglich auch noch mehr davon und
> > verdienen kein geld an den spielen! ich lach mich kaputt!
> ich hoffe das man einen dieser Hacker dann mal erwischt und er bis an
> sein Lebensende den Schaden abarbeiten darf. Alernativ (so er denn
> den Schaden nicht abarbeiten möchte), soll er seine Dummheit im Knast
> absitzen dürfen.
>
> bye…
>
> NS: Jemand, der bestimmt schon eine Menge Arbeitskollegen verärgert
> hat, weil diese von ihm keine CDs aus der Firma bekommen. Wer
> bestimmte Programme nutzen will, soll sich diese kaufen oder halt auf
> alternative Programme wechseln. Wer das nicht will, dem bleibt ja
> z.B. immernoch Wordpad.
uuups, ich hab die ironie-tags vergessen!
mfg
lonestar
Beweise? - E3
Mittwoch Juni 04th 2008, 19:02
> seit dem SuperNintendo gibts diese Phantomdiskussion al
Re: Waaaaahnsinnnn…. - US-Gericht: Spiele mit Gewaltdarstellung…
Mittwoch Juni 04th 2008, 05:02
spiele Die Frage ist hier ob nicht Menschenleben oder auch nur die
> > psychologische Entwicklung von Kindern wichtiger sind!
>
> Naja, ist gibt keine Studie, die die negative Auswirkung von
> “Gewaltspielen” auf Kinder schlüssig beweist. Mein Junge ist 13 und
> weiß sehr gut zwischen Realität und Fiktion zu unterscheiden, da bin
> ich mir bei enigen Erachsenen aber nicht so sicher.
Ich spreche hier jetzt mal aus der Egoperspektive:
Nachdem ich diese Tage erstmals einen dieser neumodischen
3D-Ego-Shooter (hier Quake III Arena) ausprobiert habe - ernsthaft,
ich wollte wirklich nur mal sehen, was eine ebensolch neumodische
3D-Hyper-Spezial-Sonstwas-Grafikkarte so leisten kann - habe ich
meine Meinung zu Auswirkungen solcher Spiele revidiert.
Nach diesem ca zweistündigen Selbstversuch, eine Map auch mal
anzusehen, ohne gleich nach 3 sekunden zerfetzt oder verglüht am
nächstgelegensten Wall-Texture zu kleben, hatte ich echte
Schwierigkeiten mal kurz netzeitung.de zu lesen.
Kleine Flashanimationen und popup’s führten millisekundenlang zu
automatisierten “Ausweich”-Bewegungen mit der Maus und ich hab mich
ständig dabei ertappt, am Bildschirmrand gleich irgendein wild um
sich ballerndes Monster zu erblicken.
Das war jetzt nach nur zwei Stunden Spiel… keine Ahnung wie mein
Nervensystem darauf reagieren würde wenn ich sowas täglich 3-4
Stunden machen würde.
Evtl. würde ich mich dann nur noch hüpfend in der Deckung
irgendwelcher Arkaden durch die Innenstadt bewegen
> > Wohl gemerkt - es geht hier nicht um vollwertige Erwachsene (mit 18
> > ???)
> > sondern um KINDER!
>
> Mit 17 ist man ein Kind und darf nichts und mit 18 ist man auf einmal
> ein “vollwertiger” Erwachsener? Das hat doch nichts mit der Realität
> zu tun.
Real oder nicht, wo willst Du eine Grenze in der Verantwortbarkeit
ziehen ?
Bei 17? oder erst bei 21?
Ich finde die “gestaffelte” Steigerung der Mündigkeit während der
pubertären / post-pupertären Phase eines Jugendlichen in D gar nicht
so schlecht (im -soweit mir bekannten- internationalen Vergleich).
Re: eve-online? - E3: Koreanische Multiplayer-Spiele auf d…
Dienstag Juni 03rd 2008, 07:07
> Was haltet ihr so zu eve-online? http://eve-online.com/
> Ich hab schon 3 mal den Testaccount gelöst. Ich muss nun einfach mal
> meine Kreditkarte zücken. Bis jetzt scheiterte es immer am
> Selbstschutz….
>
> Ich bin jedoch von der Tiefe des Spieles
> (komplexität/erweiterbarkeit) sehr positiv überrascht. Auch wird es
> in Island produziert.
Re: eve-online? - E3: Koreanische Multiplayer-Spiele auf d…
Montag Juni 02nd 2008, 20:03
spiele haltet ihr so zu eve-online? http://eve-online.com/
Ich war mit Erscheinen von WoW vom Glauben abgefallen, bin aber nach
Erreichen der Contentklippe in WoW wieder zurückgewechselt.
EVE hat massive Vorteile, es-alexis.de/2008/05/fussball/380/die-auswartsseuche-geht-weiter/”>was das Handels- und Handwerkssystem
angeht. Im Vergleich zu WoW ist es sogar sinnvoll, den eigenen
Charakter auch in seinen wirtschaftsbezogenen Fähigkeiten zu
entwickeln.
Auf der anderen Seite ist das Skillsystem immer wieder Gegenstand von
Frotzeleien: “Hast du schon Atmen auf 1?” - “Nein, mir fehlen noch
Einatmen auf 4 und Ausatmen auf 1″
> Ich hab schon 3 mal den Testaccount gelöst. Ich muss nun einfach mal
> meine Kreditkarte zücken. Bis jetzt scheiterte es immer am
> Selbstschutz….
Bisher noch keine Probleme gehabt. Aber es gibt in Deutschland auch
Händler für Timecards. Meiner Erfahrung nach reichen die
Testzeiträume allerdings bei weitem nicht, um überhaupt ansatzweise
in die Komplexität des EVE-Universums einzutauchen. Speziell am
Anfang ist das Spiel sehr langsam und ähnelt eher einem
Singleplayer-Game, weil man im sicheren Raum primär ans Geldverdienen
und Skillen denkt. Das Spiel (als Multiplayer-Game) liegt aber
tatsächlich im unsicheren Raum im PvP. Nur der Schritt dahin fällt
schwer
> Ich bin jedoch von der Tiefe des Spieles
> (komplexität/erweiterbarkeit) sehr positiv überrascht.
Durchaus. Positiv ist eigentlich, daß es keinen so destruktiven
Suchtcharakter wie WoW entfaltet. Man kann auch mal ein paar Tage
wegbleiben, ohne daß man gleich Angst haben muß, etwas zu verpassen
(entsprechendes Langzeit-Skilltraining natürlich Bedingung). Das
Timesink-Prinzip ist in Eve nicht zum Exzess getrieben worden. Wenn
ich rückblickend schaue, was ich für Zeit in Orgrimmar oder UC
verbracht hab - nur wartend darauf, dam mal wieder irgendein Run auf
UBRS oder den Baron stattfindet, in der Hoffnung auf irgendeinen mehr
oder minder sinnvollen Drop…
CU
Zu WoW: http://www.gamasutra.com/features/20060222/sirlin_01.shtml
bringt es eigentlich auf den Punkt.
Re: eve-online? - E3: Koreanische Multiplayer-Spiele auf d…
Montag Juni 02nd 2008, 03:03
>
> > Das passt ja super in ein Rollenspiel. So stelle ich mir Elfen vor,
> > wenn sie miteinander reden. “Ich kann leider nicht zum
> > Drachen-Verhauen mitkommen - muss frueh ins Bett da ich morgen eine
> > Pruefung habe” passt auch ganz gut rein.
>
> Naja, Eve ist ein SF-Spiel, dessen Skills in jeder Beziehung relevant
> für deine Fähigkeiten sind. Allerdings ist in Eve der Skilltree
> extrem - hmm - feingranuliert, was doch manchmal recht bizarre
> Folgen in der Nutzbarkeit hat. […]
Ok, in einem SF-Spiel haben Elfen weniger zu suchen. :o)
Mein Punkt ist, dass sich >95% der Leute, welche in MMORPGs einen
Character spielen, den Character eben gar nicht wirklich spielen. Die
sind dann Elfen, weil der Ausgangsmagielevel bei den Elfen am
Hoechsten ist und sie Magier werden wollen. Damit hat es sich dann.
> > Zu schade, dass die RPG-Atmosphaere fuer mich in den meisten MMORPGs
> > ziemlich schnell dahin ist.
>
> Was erwartest du von “RPG”? “Role Playing Game” ist nicht das bemühte
> und gekünstelte Labern, das man auf den RPG-Servern öfters findet und
> das ich eher als unpräzise und falsch empfinde.
Nun, ich bin auch kein Fan von diesem gekuenstelten Leben. Die
Alternative muss allerdings nicht heissen, dass man sich benimmt wie
im normalen Leben. Wenn ich mit einer Gruppe in einem MMORPG etwas
unternehme (leider wollen die meisten bloss Monster kloppen, um Skill
X auf Y zu bringen), moechte ich nicht ueber Fussball, ueber
Pruefungen etc reden/hoeren. Elfen, Trolle und Zwerge reden nun mal
nicht ueber Fussball. Und auch nicht andauernd ueber Skills. Man kann
sich aber als Elf, Troll oder Zwerg _verhalten_, ohne einem Script zu
folgen.
[snip]
> WoW keine Wertigkeit hat: Mein zweiter Char war ein Schurke, den ich
> wirklich gern als Schurke gespielt hätte. Also durchaus auch mal
> gegen die eigenen Parteien. Durchaus auch mal mit echtem Diebstahl
> bei anderen Spielern und deren Besitztümern. Aber “Schurke” in WoW
> (und verblüffenderweise auch auf RPG-Servern” bedeutete, daß man
> genauso hochgedreckselt und offen allen Leuten zu begegnen hat und
> eigentlich nur in Form von Tarnung einen Kampfvorteil besitzt.
Das ist es ja, was ich so schade finde. Ein Schurke, der bloss wegen
ein paar InGame-Skills Schurke ist, aber sich nicht so benimmt, finde
ich vollkommen langweilig. Dann kann ich auch eine Flippersimulation
spielen und dort einen Counter in Gang halten.
> In Fantasy-Rollenspielen habe ich bisher immer erlebt, daß die
> “Rolle” des SPielers sich mehr oder weniger auf den technischen
> Aspekt reduzierte - also spezielle Skills oder Items. Wenn man aber
> die Rolle dann auch spielerisch oder kommunikativ auslebt, erlebt man
> starkes Unverständnis, weil eben ein stark _formalisiertes_ Verhalten
> erwartet wird.
Ja eben genau das stoert mich!
ich glaube wir sind uns eigentlich
in den Grundzuegen einig.
> Hast du in den Mainstream-Rollenspilen jemals Gilden im Wortsinn
> gefunden? Oder waren das doch strategisch durchgeplante Gruppen, die
> man eher mit “Unternehmen”, “Firma” oder gar “paramilitärische
> Einheit” umschreiben müßte? Hast du in der Spielweise der
> “Rollenspieler”, zumindest bei der großen Masse, tatsächlich eine dem
> Charakter konforme Spielweise erlebt? Ich äußerst selten.
Ich auch nicht. ClanLord
(http://www.deltatao.com/clanlord/screenshots.html) war/ist ein
MMORPG, welches in diesem Bereich mit Abstand am Besten war. (ich
spiel’s aber schon lange nicht mehr) Graphisch wuerden die meisten
Leute nur lauthals lachen, aber was soll’s. Zumindest kam RPG-Feeling
auf, wie ich es gerne habe.
Sargon
–
Turbobadger Firefox/5.0