ARGHHHHH - Brutale Spiele(r)?
Mittwoch April 30th 2008, 22:47

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> sueddeutsche.de
> http://sueddeutsche.de/index.php?url=gesundheit/dossier/01318
>
> carl@netzreporter.de
Hab ihn gelesen und selten so gelacht. Sehr wissenschaftlich. Gut mit
Quellen fundiert. Genauso wie allen Berichte über dieses Thema.
Vielleicht sollten Sie mal mit Personen reden die diese Spiele auch
spielen.
>Alle anderen Untersuchungen sind jetzt wieder null und nichtig,
damit
>die Daddler wieder ruhig schlafen können.
Ich vermisse die Quellen dieser wissenschaftlichen Studien.
>Es ist wie mit den Pitbull-Haltern:
>MEINER beisst nicht !
>Trotzdem gibt es immer wieder TOTE.
Richtig. Das liegt aber nicht am Pitbull, sondern am Halter. (Sicher
sind auch da Computerspiele schuld)
>Realitätsverzerrung von Süchtigen und Attackierten … psychologisch
>plausibel.
Danke das Sie differenziert denken können. Mal schnell alle über
einen Kamm.
>Die Totale Verblödung Realitätsverlust der
>”Online-Killer” ist
> damit ja wohl bewiesen
>
> 326 20 / 20 = Quotient-der-Verblödung.
>
> Das Dogma der Gamer ist:
>
> Nichts auf der Wlet kann einen Zusammenhang
> X-Y beweisen.
Ihr geistiges Niveau scheint fraglich. Objektivität scheint wohl
nicht zu Ihren Qualitäten zu gehören.
> Und wenn er doch bewiesen wird, dann ist uns
>das wurscht, weil der
> Preis der Massakrierten uns nicht zu hoch ist.
Wie immer Quellen, Quellen nochmals Quellen und bitte nicht
subjektive Meinungen einzelner (Süddeutsche-Link).
> Diese Kultur ist dem Untergang geweiht und
>zelebriert ihn feierlich.
Das liegt wie bereits von anderen angemerkt in der Gesellschaft und
Ihrer Werte begründet. Und das hat nichts mit Täterschutz zu tun,
sondern damit, wie mit diesen Ereignissen umgegangen wird. Es ist
Wahlkampf und mir scheint Sie gehören zur CDU.
Mit Ihren Unterstellungen mag die Welt für Sie leichter begreifbar
werden, sie wird dadurch aber nicht realistischer.





Reh - E3
Dienstag April 29th 2008, 20:06

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> Das ist sicher richtig, aber nicht in dem Maße in dem es heute
> geschieht was besonders an der hardwarenähe von Xbox und PC liegt.
> Das Ganze wird sich in der nächsten Generation noch verstärken durch
> die Entwicklungsplattform XNA.
Speziell für die XBox gesprochen stimmt das sicher, aber gerade Sony
geht ja bei der Hardware eher unkonventionelle Wege.
Ob das nun gut oder schlecht ist, kann ich jetzt noch nicht
beurteilen…
> Nunja, viele der grossen Hersteller setzen auf eine
> Multiplattformstrategie. Sehr viele Titel erscheinen doch für jede
> Konsole und PC. Das Problem ist, das es immer schwieriger für PC only
> Titel wird die (in den letzen Jahren gestiegenen) Entwicklungskosten
> wieder einzuspielen. Um diese wieder einzunhemen erscheinen dann eben
> Titel die früher nur für den PC veröffentlicht worden wären auch auf
> Konsole.
Das ist zwar prinzipiell richtig, aber früher gab es auch eher
Konsolen-Exklusive Titel, wo heute der Umsetzungswahn regiert. Selbst
die Hardcore Konsoleros können sich doch kaum den Besitz aller
aktuellen Konsolen rechtfertigen, weils den meisten Kram eh für alle
Daddelkisten gibt.
Bevor der PC dran glauben muß, wird eher noch eine Konsolenschmiede
dran glauben…
> > Der Konsolenmarkt bietet genau so viele Fortsetzungen und Clones von
> > altbekanntem, so richtig was neues ist da auch schon länger nicht
> > dagewesen.
>
> Nunja, es kommen dennoch mehr neue und innovative Games als auf dem
> PC, besonders die Japaner warten gerne mit skurrilem auf. (Aktuell
> z.B. Katamarii Damashii)
Sacht mir jetzt nix.
Positives Beispiel aus dem PC-Lager: Ballance
Nicht wirklich 100%ig neu, aber eine klassische (lang nicht mehr
gesehene Spielidee) gut Umgesetzt.
Skurril bedeutet ja auch nicht automatisch gut, auch wenn die Japaner
drauf abfahren.
> Das ist natürlich richtig, nur scheint der PC sich langsam aber
> sicher in eine Sackgasse zu bewegen, die x86er Architektur hat ihren
> Zenit erreicht. Das Microsoft bei der Xbox2 nicht mehr darauf setzt
> ist nur ein weiterer Hinweis.
> Interessant wird auch zu sehen sein wie weit die nächste Generation
> hardwaretechnisch voraus sein wird.
Das wird aber auch schon seit Äonen Prophezeit.
Wenn ich jedesmal für den Prophezeiten Tod der X86-Plattform einen
Euro bekommen hätte, nunja zumindest ein neues Spiel könnte ich mir
dafür kaufen ;) > > Wird sich zeigen, in letzter Zeit sind ja auch die Adventures wieder
> > langsam am kommen, der Markt ist nicht so statisch wie Du es
> > beschreibst.
>
> Nunja, seh ich etwas anders. Runaway hat sich zwar gut verkauft und
> ein Nachfolger ist in Entwicklung, aber wenn Adventures wieder im
> Kommen sind, wieso stampft LucasArts dann Sam





Re: Empathie - Brutale Spiele(r)?
Montag April 28th 2008, 12:03

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spieler gibt es
> Erklärungsansätze, warum die Spielfiguren gar nicht epmathisch
> besetzt sein können,
Warum ???
Ich hatte mal ein Erlebnis mit Comanche 3, in einer der
Trainingsmissionen. Man fliegt los (Hubschrauber) und muß als erstes
einen Lkw-Konvoi mit Raketen vernichten. Man kann sich anschleichen,
schon weit entfernt (über dem “Feld”) den Konvoi auf dem Damm kurz
erfassen, und dann die Raketen abfeuern.
Nun habe ich auf die Zielkamera geschaltet, die einen LKW in
Nahaufnahme zeigt, der friedlich in der Gegend herumfährt - auch per
Kameraschwenk ist nichts Bedrohliches zu sehen, denn mein
Hubschrauber ist zu weit weg und ausserdem verdeckt. Etliche Sekunden
später schlägt plötzlich wie aus dem Nichts meine Rakete ein, und für
die Pappkameraden im LKW, die sich ihres geruhsamen Etappenjobs
erfreut hatten, ist der Krieg zuende.
Das hat jetzt u.U. zwar nichts mit Empathie im engeren Sinne zu tun,
aber emotionale Wirkung hat das schon. Zum Glück habe ich schon
vorher den Kriegsdienst verweigert.
Solche Gewaltdarstellungen vermisse ich in Computerspielen; etwas,
was mal zum Überdenken des Gewaltgebrauchs in der Realität anregt,
und vielleicht Empathie *fördert*.





Re - E3
Montag April 28th 2008, 01:02

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spieles gab schon immer Konsolenumsetzngen von PC Spielen, auch Doom ist
> bereits in diversen Versionen für verschiedenste Konsolen im Laufe
> der Jahren erschienen.
Das ist sicher richtig, aber nicht in dem Maße in dem es heute
geschieht was besonders an der hardwarenähe von Xbox und PC liegt.
Das Ganze wird sich in der nächsten Generation noch verstärken durch
die Entwicklungsplattform XNA.
> Falsch:
> Für alle Konsolen Zusammen stimmt das, wenn man die Umsätze nach
> Plattform aufschlüsselt, steht der PC gar nicht so schlecht da.
Nunja, viele der grossen Hersteller setzen auf eine
Multiplattformstrategie. Sehr viele Titel erscheinen doch für jede
Konsole und PC. Das Problem ist, das es immer schwieriger für PC only
Titel wird die (in den letzen Jahren gestiegenen) Entwicklungskosten
wieder einzuspielen. Um diese wieder einzunhemen erscheinen dann eben
Titel die früher nur für den PC veröffentlicht worden wären auch auf
Konsole.
> Der Konsolenmarkt bietet genau so viele Fortsetzungen und Clones von
> altbekanntem, so richtig was neues ist da auch schon länger nicht
> dagewesen.
Nunja, es kommen dennoch mehr neue und innovative Games als auf dem
PC, besonders die Japaner warten gerne mit skurrilem auf. (Aktuell
z.B. Katamarii Damashii)
> Spekulation: Es gab immer Phasen wo die Konsolen vorne lagen und ein
> paar Jahre später waren die PC-Spiele wieder etwas stärker vertreten.
> Warten wir erstmal die neue Konsolengeneration ab.
Das ist natürlich richtig, nur scheint der PC sich langsam aber
sicher in eine Sackgasse zu bewegen, die x86er Architektur hat ihren
Zenit erreicht. Das Microsoft bei der Xbox2 nicht mehr darauf setzt
ist nur ein weiterer Hinweis.
Interessant wird auch zu sehen sein wie weit die nächste Generation
hardwaretechnisch voraus sein wird.
> Wird sich zeigen, in letzter Zeit sind ja auch die Adventures wieder
> langsam am kommen, der Markt ist nicht so statisch wie Du es
> beschreibst.
Nunja, seh ich etwas anders. Runaway hat sich zwar gut verkauft und
ein Nachfolger ist in Entwicklung, aber wenn Adventures wieder im
Kommen sind, wieso stampft LucasArts dann Sam





Re: Spiele verbieten… - Was war. Was wird.
Sonntag April 27th 2008, 03:02

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spiele> Was ist denn daran totaler Scheiss?
> > Soldaten werden professionell und ganz bewusst zu potentiellen
> > Mördern ausgebildet.
>
> [ ] Du kennst den Unterschied zwischen verteifigung und Mord.
Darum geht es hier doch gar nicht
Oder wird in der Counterstrikedebatte berücksichtigt, ob jemand
Terrorist gespielt hat oder nur als “Guter” Geiseln befreit hat?
Es geht um das Erlernen bestimmter Fähigkeiten, die einem das Töten
leichter machen.
Und das ist das Ziel beim Bund, nicht aber beim Counterstrike
> > Na, man kann natürlich auch jede Situation ins Lächerliche ziehen.
> > Ich hab in meinem Beispiel nicht von einem Kanister Benzin geredet,
> > der bewacht wird.
>
> Warst Du dabei? Hast Du eine Ausbildung an der Waffe erhalten?
*LOL*
Ach Becki
Lass doch diese “Haben sie überhaupt gedient, Herr Tyler?”-Sprüche
Wir sind hier nicht im Altersheim
Ich leb natürlich auf einer einsamen Insel und bin noch nie einem
Menschen begegnet, der beim Bund war.
> Wenn nein, dann geh weg, sorry dass ich das so krass formulieren
> muss.
Du kannst so krass formulieren wie es Persson zulässt…aber ob Du
damit Erfolg haben wirst?
TD
TD





Re: Spiele verbieten… - Was war. Was wird.
Samstag April 26th 2008, 13:04

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spieledem sie getötet haben, nicht davor.
> Der Soldat hat getötet, die Ausbildung hat ihr Ziel erreicht.
>
> Er wird ja in der Ausbilung in diese Richtung manipuliert.
>
> Er berücksichtigt in dem Moment der Bedrohung das, was ihm
> beigebracht wurde.
> Lager in Gefahr=Bumm
Du warst nie bei der Bundeswehr, oder? Aber trotzdem maßt Du Dir hier
an darüber einen totalen Scheiß zusammenzuschreiben.
Ich habe Wehrdienst geleistet und ich habe den Wachlehrgang
mitgemacht und dort hat man bei der Ausbildung uns folgendes
eingebleut: “Denkt zweimal - am besten dreimal nach, ob ihr von der
Schusswaffe gebraucht macht (um zu töten). Nur weil jemand einen
Kanister Benzin aus dem Fuhrpark klauen will ist das kein
Menschenleben wert.”
Anders sieht das vielleicht aus, wenn ein Eindringling versucht mit
einer geklauten Panzerfaust zu entkommen, aber grundsätzlich tragen
Wachsoldaten ihre Gewehre zum eigenen Schutz bei sich. Sollte
wirklich jemand versuchen in die Kaserne einzudringen, werden die
Feldjäger informiert, die denjenigen dann einfangen und festnehmen.
P.S.: Ich empfehle es allerdings trotzdem niemanden bei Nacht zu
versuchen in eine Kaserne einzudringen. Ein einzelner Wachsoldat
alleine im Dunkeln, der sich bedroht fühlt, mag aus Angst durchdrehen
und schießen. Und nachts, so die Dienstanweisung, sind die Waffen der
Wachsoldaten munitioniert und durchgeladen.





Hihi - Multimedia: Spiele
Freitag April 25th 2008, 12:04

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spieleormale Treffer, fünf kritische Treffer, alle sieben von ihm
pariert und er ist nach sieben Runden geflüchtet und hat noch 292
Gold liegen lassen ;) > http://spielwelt5.knightfight.de/index.php?ac=showuser





Re: 42 - Bereits 42 Spiele in Mac-Programmierwett…
Donnerstag April 24th 2008, 23:03

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esseschau/”>spiele> Bielefeld gibt es wohl doch:
> >
> > http://www.polizeipresse.de/p_story.htx?nr=378618
>
> Netter Versuch… aber solche Meldungen zu faken ist für SIE ja wohl
> auch kein Problem. Mir wollte übrigens auch keiner glauben, als ich
> kürzlich mal Fotos eines Aufenthalts in “Bielefeld” veröffentlicht
> hab.
>
> ;-) >
> MfG
> DAU Jones
Heh, Ihr werdet’s nicht glauben: aber ich war neulich selbst dar!
Zum ersten Treffen der dzug (deutschen Zope User Group, s.a.
dzug.org).
Was mich am meisten fasziniert hat, dass das Hologramm “Bielefeld”
nicht - wie so oft noch bei den älteren Holo-Generatoren in Star Trek
- ständig Fehlrenderings produzierte. Der Gipfel war aber, dass man
aus dem Hologramm heraus tatsächlich in’s Internet kam. Man hätte
also _in_Bielfeld_ die Webseiten über die Bielefeld-Verschwörung
abrufen können. Wow! (Das ist jetzt bestimmt ‘ne ganz komplizierte
Auto-Referenz-Dingsbums :-) Herzliche Grüße
Kuli, der bisher noch nix dahingehend bemerkt hat, dass er von IHNEN
manipuliert worden ist.





Re: sega is geilo - X-Box-Spiele auf der E3
Montag April 21st 2008, 14:02

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spiele übrigen halte ich Sonic gar nicht für besonders gut vergleichbar
> mit
> anderen J’n'R’ s, weils halt tausendmal schneller ist, das
> Spielgefühl
> ist völlig anders, ich habe auch viele andere gute JnRs gespielt
> wie zB
> World of Illusion, Aladdin, Earthworm Jim oder Vector Man (alle
>
MegaDrive) (ja und auch Mario), die machen alle Spass , aber Sonic
> ist
> eine andere Dimension, eher ein Jump’n'Roll…
>
> Gruss
> S4E
>
dann wollen wir es mal dabei belassen, wenn du dir allerdings was
anderes als ne gamecube kaufst, dann sehen wir uns hier bestimmt bald
wieder, und als verteidiger der einzig moralisch guten und pornofreien
konsole werde ich, nicht zimperlich sein um für den finalen sieg
nintendos zu wettern…
schöne grüsse an so viel konsolenbegeisterung, die welt steht also doch
noch nicht am abgrund. tschö, und ein schönes “JU’HUUUUUUuuuu”(luigi)





Re: Lächerlich!!! - X-Box-Spiele auf der E3
Sonntag April 20th 2008, 14:05

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:
>
> Moin,
> > Halo wird auch schon davor 100% perfekt spielbar sein, da man ja
> > alles
> > was man dafür benötig ein X-Box Simulator ist! Und mal im Ernst
> der
> > Aufwand ist bedenklich gering.
>
> irgendwie bin ich mir da nicht so sicher ob das so (toll)
> funktioniert. Wenn ich richtig informiert bin, wird die
> DirectX8 Version komplett mit den integrierten Treiber
> in die EXE gelinkt. Es gibt also so erstmal keine
> Möglichkeit die DirectX8 von Windows zu nehmen.
> Und wenn die Spieleentwickler dazu übergehen, die
> Hardware direkt anzusteuern, dann ist eh komplett Ende.
> Da muß dann also wieder ein richtiger Emulator her und
> der frißt dann wieder richtig Rechenzeit.
>
> Gruß
> Martin
>
Völlig korrekt. Es wird hier größtenteils statisch gelinkt.
Zum Thema XBox-Simulator : Vergeßt es.
Vom obigen Problem des statischen linkens mal abgesehen, haetten wir da
noch den AGP Bus der zu umgehen waere und einen zweiten Vertex Shader,
der frühestens in der Geforce4 debutieren wird. Die Hoffnungen auf
einen XBox Simulator, dessen Performance man statt in Sekunden/Frame in
Frames/Sekunde messen würde ist faktisch gleich null.
Warum sollte man auch angesichts des Preises von $299 ?
mfg
M_S